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sfmoyu没有谁会喜欢我这个小垃圾啊

  • 作者:魔域一条龙
  • 来源:pxfangbao.com
  • 点击:206
  • 日期:2018-01-10

sfmoyu“加个好友呗?有什么不懂可以问我。”他热情的提议到。

网络都有或多或少的,而合区对于魔域玩家们来说则是期待的事。为什么呢?答案很简单,两个区服在一起,自然就有物价的对比,就有可大可小有利润可赚。更多是表现在冲战方面的物品上,30星O型宠必然是两区老大级人物争夺的对像。

所以,合区不能只看人气表面,内在物价也甚是重要。

最近41大区23小区全区的玩家都颇有心事,原来23小区要合进21小区了。这原本是件好事,可是偏偏21区的物价比23区的物价低了3倍,这让23区的小龙玩家(全区第三)以及全区玩家们都颇为郁闷。

要知道,合区影响物价有两大因素,首先是,其次则是商人。

副本在某种意义上来说是可以决定物价的高与低,如果副本玩家很多,那物价绝对是很低的。所以一般控制住了副本的泛滥性,就能很好把握物价。

而合区后21区的物价低,则可以看出21区有太多的副本玩家,攻击装也更是一发不可收拾。

商人自然是无商不奸的,而越多商人竞争,就只有降价一种可能。而降价后另一方势必也要降价,那么合区后对于23区商人而言,他们的力量是远远不及21区的商人。因为21区的商人提高20%就有赚,而23区的商人则要下跌280%才能竞争得上。

昨晚,23区近百名化石级玩家很有诚意地邀请我进入他们区内的YY语音讨论会。进去后我才发现他们区的名人堂前10名都在,可以看出他们对这次合区的关注度。

经过一番观察,小记发现原来他们区物价衡高不跌的原因正是他们很团结,他们说只要有利于区的发展他们决不会有异议,但是有损区内物价人气,他们就一定要反对。因为他们投入的不止是金钱,还有更多的是感情。

23小区的上线人数比21小区的上线人数多25%左右,23小区金币最少卖450/亿,21小区才卖150/亿,其他的物品和BB都是高于21小区的3倍以上。更为关键的是,23区开区一年多了,物价能保持这样很不容易,一旦合区,物价势必无法保持原来的水平。

对于23小区的商人来说更是要命,这样的合区意味着区内的物价将下降3倍。没有盈利、一直亏本的生意只有放弃,没有了商人的自信,何来人气?

魔域s服到了25,你去练功房(在市场)打15级的木桩升到30之后去学30的XP技能。

然后直接组个队去40的冒险区。(如果有双倍经验值那就如虎添翼)到了40去50的冒险区。记住全部用XP打,要不然就。52了之后去在练一个40的BB然后就把一个50的BB和40的BB去合,也在市场说不定一下子就极品了,不过那就要运气了。合好之后你就有了一个50+的和1个1级的BB,之后你在去45的冒险区练BB。让1级的有50+的时候你再练1个40级的BB。

然后你再把那个50+的还没合过的BB去合然后在去45的冒险区。依次这样下去等你的BB两个都到2星时,你的等级也就56左右了。之后你就去沙漠最右下的传送门那里去沼泽。记住你一到那里就马上回程!切记!最后你就组个队到65。到那时候如果你的宝石没满可以换飞天等技能(除了飞连)的话,我就把我所有的灵魂都给你!

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不论新手还是骨灰级玩家基本上都可以分辨出物理魔法类型的BB和伤害技能等等,但不乏有些技能宝宝不好分辨,接下来看如何分辨魔法还是物攻。

首先看职业属性上都有人物物攻属性,但不是都有魔法攻击和魔法值,下图所示:除去了没必要的生命和闪避数据,体力,物攻都有,这应征了西方文化背景,有魔法值和魔攻的都是天资比较突出才可以成就。

大部分先天缺憾的一辈子也修炼不出魔法元素的,主修肉体,比如战士。可以说明,物攻是全部职业都可拥有,但魔攻限制于人。而血族由于功法的问题,需要魔法催动,也有魔法值这项属性,也足以说明高贵的血统。鉴于为什么血族的魔法攻击我忽略不计,是我看了名人堂神佑9的的血族魔法攻击也就200多,但偏偏我不知道这点魔攻在哪出来的,视为不计。这些是人物属性和装备属性,再看技能伤害,宝宝伤害,练功房内,和野外场景不同的数据。

1、魔法练功场不可平砍(其主要目的是魔法修炼)这里所有技能都可释放,均为蓝色,特殊的是降灵咒雨为黄色 。

2、物理练功场可以平砍,平砍为黄色(其目的是物理修炼)这里范围技能可以释放,均为蓝色,特殊的是降灵咒雨为黄色,而战士是唯一一个没有范围技能的,在这没任何技能。

3、野外没有限制的技能(好像很废话,野外要有限制技能,那也说明技能存在没意义了),平砍为黄色,技能为蓝色,特殊的是降灵咒雨为黄色。

4、蓝色伤害并非魔法伤害,而黄色也非物理伤害,但是平砍一定是物理伤害,蓝色只能定义为技能伤害。

5、还有特殊的卫兵伤害是黄色的,亡灵的召唤物也是黄色,可以建议亡灵也改成蓝色的伤害,这样数据就统一了XP是粉红色伤害。

这些数据我相信只是研究伤害颜色上的冰山一角,介于时间关系,下次将详解,精确到所有BB,技能,副本等等所有伤害颜色。

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